Notes taguées avec ' 3ds max '
3ds Max Lumière 3 points (basique)
Apprentissage de la technique des lumières trois points sous 3ds Max. Cette technique d’éclairage est utilisée dans plusieurs corps de métiers comme la photographie et le cinéma. Alors comment bien éclairer un objet 3D ?
Voir la vidéo en grand format - voir tous les tutos
-
Posté le lundi 08 février 2010
dans la catégorie "3ds Max"
- Lien de la note
- Commentaires (0)
3ds Max Lath (basique)
Nous allons apprendre dans ce tutoriel les spécificités des formes vectorielles (shapes) et plus spécialement la création d’un volume à partir d’une ligne (Lath). C’est une des techniques de création d’un objet sous 3ds Max.
Voir la vidéo en grand format - voir tous les tutos
-
Posté le lundi 08 février 2010
dans la catégorie "3ds Max"
- Lien de la note
- Commentaires (0)
3ds Max Hiérarchie (basique)
Les notions de hiérarchies sont importantes pour préparer, par exemple, un personnage à l’animation. Ces notions faciliteront votre travail, au quotidien, sur 3ds Max.
Voir la vidéo en grand format - voir tous les tutos
-
Posté le lundi 08 février 2010
dans la catégorie "3ds Max"
- Lien de la note
- Commentaires (0)
3ds Max Brouillard (basique)
Voici une méthode simple pour suggérer une profondeur de champ sous 3ds Max grâce une simulation de brouillard.
Voir la vidéo en grand format - voir tous les tutos
-
Posté le lundi 08 février 2010
dans la catégorie "3ds Max"
- Lien de la note
- Commentaires (0)
3ds Max Boolean (basique)
Nous allons développer, ici, une des spécificités des objets composés (Booléen). Les opérations booléennes sous 3ds Max sont utiles pour creuser ou souder rapidement un objet avec un autre.
Voir la vidéo en grand format - voir tous les tutos
-
Posté le lundi 08 février 2010
dans la catégorie "3ds Max"
- Lien de la note
- Commentaires (0)
3ds Max PF Particules Part 02 (avancé)
Suite du tutoriel sur la vue particule de PF particles. Entrons plus amplement dans les paramètres d’émission de particules et notamment sur l’orientation de celles-ci et le suivi de mouvement.
Voir la vidéo en grand format - voir tous les tutos
-
Posté le lundi 08 février 2010
dans la catégorie "3ds Max"
- Lien de la note
- Commentaires (0)
3ds Max PF Particules Part 01 (basique)
PF Particles est le générateur de particules de base de 3ds Max. Ceci est une rapide introduction à cet outil et notamment à la vue particule (fenêtre de paramètres).
Voir la vidéo en grand format - voir tous les tutos
-
Posté le lundi 08 février 2010
dans la catégorie "3ds Max"
- Lien de la note
- Commentaires (0)
Introduction à FumeFX (basique)
FumeFX est un plug-in de particules avancés pour 3ds Max édité par Sitni Sati. Ceci est une rapide introduction. Nous verrons comment créer une flamme simple et comment gérer la qualité de rendu.
Voir la vidéo en grand format - voir tous les tutos
-
Posté le lundi 08 février 2010
dans la catégorie "3D & plugs"
- Lien de la note
- Commentaires (0)
e-artsup lance sa première série de 20 tutoriaux
e-artsup, l’École Supérieure de la Création numérique, membre de IONIS Education Group, annonce la création de tutoriaux sur les logiciels d’animation et de motion design dirigés par Matthieu Colombel (TBWA\).
Ces tutoriaux, destinés aux passionnés de création numérique et d’animation, sont accessibles à tous ainsi qu’aux élèves d’e-artsup de toutes les promotions, comme complément de cours.
Ils permettent d’appréhender de façon pratique les outils et les plug-ins les plus intéressants de 3 logiciels phare : After effects (édité par Abobe), Flash (Adobe), 3ds Max (Autodesk).
Ils se présentent sous forme de vidéos d’une dizaine de minutes, la voix off de l’enseignant guidant l’utilisateur pas à pas.
La filière Design Motion d’e-artsup a pour vocation de former les directeurs artistiques de demain, entièrement formés au digital qui intégreront « le monde de la communication qui désormais travaille à 360° et 360 jours par an » (expression de Nicolas Bordas, Président de TBWA\). Cette filière prépare donc ses étudiants autant à la direction artistique qu’à la maîtrise des technologies d’animation numériques nécessaires à l’expression des campagnes, qui se déclinent aujourd’hui sur tous les formats d’écrans.
Voir la vidéo en grand format - voir tous les tutos
La première série, constituée de 20 tutoriaux, en ligne le 10 février, a été réalisée par les enseignants de la filière Design Motion et Animation de l’École :
Matthieu Colombel est motion design director chez TBWA\ Paris, il intervient à l’École sur la partie «direction artistique / 3D et plugs-in».
Olivier Thiébaut, animateur 2D est également animateur 3D senior chez Vivendi Universal. Au sein
d’e-artsup il enseigne les rouages et subtilités de «3ds Max».
Ricardo Galabru est graphiste et animateur free-lance, membre du collectif Poisson Crew. Il enseigne aux étudiants d’e-artsup la partie «After effects, techniques avancées».
Yoann Curt, motion designer indépendant, il a notamment collaboré avec TBWA\ et La Station animation. Pour e-artsup il est en charge d’une partie des cours « 3D et plugins».
Vincent Ben Abdellah est motion designer chez TBWA\ Paris. À e-artsup, il donne différents cours notamment sur la culture générale du cinéma et la composition d’un plan.
Guy Grember est designer plasticien, pour e-artsup, il intervient sur la partie «After effects».
Joseph Merdrignac est directeur artistique chez EURO RSCG, à l’école enseigne un module « Flash / animations 2D ».
-
Posté le lundi 08 février 2010
dans la catégorie ""
- Lien de la note
- Commentaires (0)




Guy Grember