Sur le terrain, le blog Economie des Sports et des Loisirs de l'ISEG Strasbourg

Sur le terrain - Blog Sport et Loisirs : Loisir

hotel de l'espace.jpgDepuis quelques années, après avoir implanté des hôtels de luxe partout dans le monde, les grands investisseurs hôteliers ont désormais pour projet de conquérir l’espace.
En effet, les hôteliers de luxe ont prévu d’ici 2012 d’envoyer régulièrement des touristes dans l’espace.
C’est un nouveau marché prometteur dans le monde du Luxe, en effet, les clients qui auront la chance d’aller dans l’espace devront débourser une coquette somme.

La société espagnole Galactic Suite Ltd en est un exemple concret.
Celle-ci envisage dès 2012 de construire et de mettre en orbite ses premiers hôtels spatiaux et ainsi d’envoyer ses premiers clients dans l’espace, malgré les critiques qui se font entendre sur la tenue des délais et l'investissement à réaliser.

Avant même la concrétisation du projet, l’entreprise espagnole, a tenu à rendre publics les tarifs qui seront affichés dans ses établissement spatiaux.

Le client devra débourser quelque 4 millions de dollars pour un séjour de 3 jours et aura donc la possibilité de contempler 18 levers du soleil quotidiennement.

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De plus, les chanceux clients auront l’occasion de faire le tour du monde toutes les 80 minutes et porteront des combinaisons munies de velcro pour se déplacer agrippés au mur, à la manière de Spiderman.


Les hôtels Galactic Suite devraient notamment accueillir les navettes de Virgin Galactic.

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A ce jour, plus de 200 personnes ont déjà signalé leur intérêt pour un séjour dans l'espace au sein des hôtels Galactic Suite et 43 ont déjà réservé.

Ce projet peut paraitre fou mais il n’est rien à coté du projet de l’américain Robert Bigelow.
En effet, celui-ci projette de bâtir un jour un hôtel spatial gonflable.
Il a d’ailleurs déjà envoyé, en 2006, un prototype d’hôtel gonflable dans l’espace nommé « Genesis 1 ».

 

Pour finir, ces hôtels spatiaux ne sont pour l’instant que d’ambitieux projets… à voir maintenant si ils se réaliseront dans les années à venir !

Groupe de valeur ajoutée travaillant sur le thème : "Les Hôtels de luxe" :
   
Baudemont Gary SUP 2
Wasmer Pauline EXE 2
Anaba Ronald EXE 2

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Dail'ISEG, 100% ISEG Strasbourg !

 La toute nouvelle équipe DAIL'ISEG vous présente sa première émission radio!

Part ONE:

 

Part TWO:

 

 

Part THREE:

Part FOUR:

Retrouvez toute leurs actu. sur dailiseg.blogspot.com, et soyez attentifs à leur prochaine émission qui sera en ligne courant janvier 2010.

L'équipe, composée de Thomas Leonetti (EXE 2), Charles Becking (EXE 2) et Nathalie Leonis (SUP2), nous a décripté l'actu. ISEG, mais aussi l'actu. sport et culture.

Bonnes fêtes et bonne écoute!

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Les salles de l’ISEG étaient en ébullition !

 

Chelsea, Real Madrid, Inter de Milan, Arsenal, Liverpool, Barcelone, tous les grands noms d’Europe étaient présents…

PES SIT.jpgVirtuellement évidemment puisque s’est tenu le tournoi Pro Evolution Soccer 2010 entre étudiants de l’ISEG et joueurs du centre de formation du RCS.

Le partenariat pédagogique entre l’ISEG et le Racing Club de Strasbourg  a tout de même permis d’entrevoir  certaines têtes connues !

Notamment Magaye Gueye récent buteur en coupe de France contre Thionville (la suite s’annonce plus relevée) et Billy Ketkéo dont les premières prestations lui laissent entrevoir de bonnes perspectives.IMG_1260.jpg

Les autres joueurs du centre de formation et participant au tournoi n’ont plus qu’à se faire un nom !


7 salles équipées, 8 poules de 5 joueurs, huitième, quart, demi et finale, le BDS avait mis tous les ingrédients pour que le tournoi se déroule de manière fluide !

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En final : Jérémy Trabucco, étudiant en EXE3 contre Brian Amofa, joueur du centre du formation du RCS. Le duel opposait respectivement l’Inter de Milan avec son buteur Camerounais Samuel Etoo contre le Real de Benzema, Kaka, Ronaldo et ses stars du football mondial.

Et le grand gagnant de la soirée fut Jérémy qui affubla Iker de 5 réalisations contre 2 seulement des super galactiques bis !

Un grand bravo aux participants et à Vivien et Christophe du BDS !
 

Revue de presse : DNA Le foot avec les mains.pdf

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PES SIT HT.jpgLe BDS, en partenariat avec le Racing Club de Strasbourg organise son tournoi PES.
Le tournoi aura lieu le lundi 14 décembre 2009 à l’ISEG à partir de 20h00.
Une occasion unique de défier les joueurs du RCS, virtuellement bien sûr !!
Inscription obligatoire* : 3€ à déposer au bureau du BDS ou à l’administration de l’école.

Plus d'infos: bds@strasbourg.iseg.fr

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*L'inscription est réservée aux étudiants de l'ISEG Strasbourg

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 Après l’épisode historique des jeux vidéos et ses figures emblématiques, telles que Mario, Zelda, Lara Croft…., l’ordre du jour est au décryptage économique du secteur. En effet, fabriquants, éditeurs, développeurs et distributeurs sont passés au peigne fin : 

Voici un résumé de tous les acteurs participant à l'aboutissement d'un jeu, de sa conception à sa mise en rayon, en passant par son développement, son édition, son marketing et sa distribution.
 

  La chaîne de valeur du secteur:

Chaîne de valeur du  secteur.jpg
 Les éditeurs first party (First Party Publishers), sont les constructeurs de consoles (Sony, Nintendo et Microsoft) qui conçoivent et éditent aussi des jeux.

  •   Les fabricants de consoles

Trois fabricants de consoles se répartissent actuellement le marché mondial du jeu vidéo : Sony, Nintendo et Microsoft.
Sony est apparu en 1995 sur le marché des consoles de jeux vidéo avec la Playstation ou PSX, renommée et redesignée (plus petite et plus compacte) plus tard en PSone. Fort de ce succès (elle s’est vendue à presque 80 millions d’unités dans le monde), Sony décide de lancer la nouvelle génération de consoles en mars 2000 au Japon, avec la Playstation 2, devançant ses concurrents de 6 mois.

Nintendo, présent depuis de nombreuses années dans l’industrie du jeu vidéo (la firme japonaise a conçu son premier jeu vidéo en 1977 : le TV-Game 6), est leader dans le monde des consoles de jeux portables (avec la célèbre GameBoy). nintendoGameBoy.jpgAprès le lancement de nombreuses consoles (depuis 1983 avec la NES), Nintendo a lancé sa console nouvelle génération, la GameCube, en septembre 2001.
Dernier arrivé dans la course aux consoles de nouvelle génération et fabricant récent de consoles de jeux vidéo, Microsoft tente de s’imposer sur ce marché. La firme américaine a déjà une expérience dans le jeu vidéo puisqu’elle développe des logiciels de jeux depuis plus de vingt ans (son jeu Flight Simulator a récemment fêté son vingtième anniversaire). Microsoft a souhaité diversifier ses activités afin de bénéficier de ce marché en forte croissance.
Ces fabricants de consoles conçoivent un système informatique dédié au jeu vidéo, le font fabriquer (Microsoft) ou le fabriquent eux-mêmes (Sony), en assurent le marketing et la distribution. Il s’agit d’une industrie « lourde », le succès d’une console commençant à vingt millions de pièces vendues, soit un chiffre d’affaires de plus de 4 milliards de dollars.
Comme dans toute l’industrie électronique grand public, la maîtrise des coûts de fabrication est un facteur essentiel de la concurrence. Microsoft sous-traite sa fabrication au Mexique et Nintendo en Chine. De plus ces acteurs développent également des jeux et possèdent des studios de développement en interne : on les appelle les éditeurs first-party.

  •   Les développeurs

Les développeurs sont regroupés en général dans de petites entités de 5 à 200 personnes, dont l’activité consiste à concevoir et à réaliser les programmes. Ils produisent un exemplaire unique (le master) qu’ils vendent à un éditeur. Ces studios de développement travaillent généralement sur un ou deux titres en même temps, une dizaine de studios dans le monde étant susceptibles de travailler en simultané sur quatre ou cinq projets. Ces studios supportent les coûts et les frais de développement des jeux, qui sont avancés par les éditeurs tiers ou les First-Party Publishers. Ces studios peuvent être indépendants ou intégrés aux éditeurs tiers ou third-party.

  •   Les éditeurs


Ils ont pour activités essentielles la production (au sens du cinéma : initiative, financement, détention des droits de propriété intellectuelle),le marketing et la promotion, la fabrication (pressage et packaging), le commerce de gros. Les grands éditeurs, une dizaine dans le monde, emploient plusieurs centaines, voire plusieurs milliers de personnes, réparties dans la plupart des pays développés :
Electronic Arts ou Atari ont ainsi des filiales dans plus de vingt pays. Les fabricants de consoles ont aussi des activités d’édition. Ainsi, Nintendo crée et édite des titres comme Mario, Zelda ou Pokémon.

  •   Les distributeurs

On peut trouver deux activités de distribution : dans un premier cas, les éditeurs peuvent s’adresser à des distributeurs (eux-mêmes éditeurs), afin de commercialiser leur jeu sur un marché sur lequel ils n’ont pas la maîtrise. Par exemple, Infogrames a distribué en France le jeu Final Fantasy 9 sur PSone pour le compte de l’éditeur japonais Squaresoft.
Dans un deuxième cas, le distributeur est l’enseigne qui va commercialiser le jeu et le mettre à la disposition des clients. Micromania est un exemple en ce qui concerne les vendeurs spécialisés, Auchan... pour la grande distribution et la Fnac pour les multi-spécialistes. Les jeux peuvent être également distribués sur des sites de commerce électronique, comme Amazon, Alapage...

Marché mondial du jeu vidéo (millions d'euros) :

 Marché Monde.jpg

Europe en bleu, Japon en rose et USA en orange

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Comme vous pouvez le voir, le marché est fortement dominé par World of Warcraft, qui représente plus de 60% du marché en Asie mais également dans le monde. Pour illustrer l’importance du marché asiatique voici le nombre de joueurs de WoW (World of Warcraft) dans le monde :
Amérique du Nord : 2.5 millions
Europe : 2 millions
Asie : 5.5 millions

En Asie, les 3 marchés majeurs sont :
- La Corée du Sud : 6 milliards de dollars
- Le Japon : 1.8 milliards de dollars
- La Chine : 1.3 milliards de dollars

 Matrice BCG:

 BCG Jeux.jpg

 

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SDVAre.jpgLa Semaine de la Valeur Ajoutée est l'occasion de valoriser le travail accompli par les étudiants tout au long de l'année dans le cadre de leur découverte d'un secteur économique en lien avec le Sport, la Santé et les loisirs.

Une exposition des meilleurs dossiers a lieu dans  le hall de l'Hôtel Livio. Les posters synthétisent les analyses sectorielles effectuées et le décryptage économique du secteur.


Voici un petit aperçu:

Après le côté théorique, passons au côté pratique...

Les parcs d'attractions.jpgLes sports d'hiver.jpg

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L’histoire du jeu vidéo a commencé en 1950 même si la première console (d’Atari) sort en 1972 avec son premier jeu appelé Pong.
Le premier nom qui se démarque est Ralph Baer, un ingénieur qui fut chargé de concevoir « la meilleure télévision du monde ». En 1951, il voulut intégrer un module de jeux vidéo mais son employeur refusa. Puis, Monsieur Douglas, en 1952, fut le premier à réaliser un jeu vidéo compatible sur un EDSAC (un ordinateur de l’époque). Il s’agit d’un jeu de morpion appelé OXO où le joueur joue contre l’ordinateur. Puis en 1958, Willy Higinbotham crée Tennis for Two, ce jeu fut inventé pour distraire les visiteurs du laboratoire national de Brookhaven à New York.OXO.jpg

tennisfortwo.jpgCes trois événements marquent le début du jeu vidéo même si les ordinateurs de l’époque étaient beaucoup trop chers.
Il faudra attendre quelques années pour que les jeux vidéo, comme consoles de salon se commercialisent.
En 1961, un groupe d’étudiant  mené par Steve Russell invente un jeu vidéo qu’il programme sur le premier ordinateur créé par DEC. Leur but était de voir les possibilités des nouveaux ordinateurs. Ce jeu vidéo nommé Spacewar mettait en scène des vaisseaux spatiaux contrôlés par différents joueurs qui pouvaient tirer des missiles à l’aide de manettes. Ce jeu vidéo fut le premier à être largement diffusé puisqu’il était donné avec l’achat de nouveaux ordinateurs DEC.spacewar.jpg

Avec l’apparition des années 70, les jeux vidéo ont commencé à se commercialiser, les consoles de jeux furent inventées et les différents genres de jeux vidéo furent également inventés durant cette période.
C’est en 1972 que Nolan Bushnell crée l’entreprise Atari ainsi que le jeu Pong qui est basé sur un jeu de tennis où il est nécessaire de renvoyer la balle face à un autre adversaire ; il est donc obligatoire de jouer à deux.PONGredim.jpg
C’est aussi en 1972 que la première console fut commercialisée : la Magnavox Odyssey qui s’inspirait des travaux de Ralph Baer. C’est une console destinée à être connectée à un poste de télévision, elle ne connut pas un très grand succès.magnavox odysseyredim.jpg
C’est en 1978 que Nintendo apparaît avec une borne d’arcade. Les premières polémiques à propos de l’abrutissement des jeux vidéo apparaissent à la suite de la sortie du jeu Space Invaders. spaceinvader.jpg
Les premiers jeux d’arcades apparaissent en couleurs entre 1979 et 1980.
En 1981, le chiffre d’affaires des sociétés de jeux vidéo atteint 5 milliards de dollars aux Etats-Unis. Avec la diffusion des micro-ordinateurs, les jeux vidéo s’adaptent à ce nouveau support.
C’est en 1985 que Nintendo sort la famicom, une console de jeux individuelle qui se fera appeler la NES. mario2.jpgCette console se vendra à plus de 60 millions d’exemplaires jusqu’en 1990 grâce à ses icônes tel que Mario, Donkey Kong, Metroid et The Legend of Zelda.
Durant les années qui suivirent les joueurs ont vu apparaître plusieurs consoles de salons et l’arrivée de jeux vidéo mythiques tel que Warcraft qui fait toujours un carton auprès des joueurs ainsi que GTA qui est toujours en tête des ventes lors de ses sorties. Les jeux se sont améliorés au niveau du graphisme, de la durée de vie. gtare.jpgDe nos jours, les constructeurs mènent une course à l’innovation pour attirer le plus de joueurs possibles.

Groupe de valeur ajoutée de 1ère année : PERRIER Albin; LE BARS Yannig; ROLLAND DE RAVEL Albane; ROLLAND Anaïs;LE METAYER Antoine; SCHAAL Lucille
 

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